Dream Chamber


Progetto: Dream Chamber
Categoria: Adventure Game (iOS + Android)
Cliente: DarkWave Games by alittleb.it
Tecnologie: Unity 3D / Proprietary “Real Chamber” Technology
Publisher: Microïds / Anuman Interactive
Investor: Reply Group
Link: http://www.darkwavegames.com/dream-chamber/


Dream Chamber è un’avventura grafica punta e clicca, in terza persona, per iPhone, iPad, PC, Mac, Android, sviluppata da DarkWave Games e pubblicata da Microïds.
DarkWave Games è il brand cui alitteb.it pubblica i giochi B2C.

Il primo episodio, sviluppato con Unity3d, è stato rilasciato il 24 ottobre 2013 in tutto il mondo tramite i canali digitali.
Il gioco è ambientato nell’America degli anni ’30, tra Proibizionismo e Grande Depressione. Il giocatore è chiamato a vestire i panni di Charlie Chamber, un ricco ed annoiato ereditiere che divide il suo tempo tra gli obblighi della vita mondana e l’hobby di investigatore privato. Sebbene non sia un investigatore professionale, Charlie ha un vantaggio: può rivisitare nei suoi sogni i luoghi in cui è stato, scoprendo nuovi indizi che aveva colto durante il giorno solo in maniera subliminale. Inoltre, sempre durante i suoi sogni, Charlie è in grado di confrontarsi direttamente con il suo subconscio, impersonificato da Charles. L’obiettivo di gioco è risolvere i casi sui Charlie indaga.

Technologia

Dream Chamber è stato sviluppato creando nell’ottica di sviluppare e testare una nuova tecnologia alla base di un nuovo prodotto di alittleb.it chiamato “Real Chamber”.
Real Chamber consente di offrire ai nostri clienti un approccio innovativo e molto efficiente al Game-Based Marketing: la tecnologia è stata concepita per consentire ad Alittleb.it di sviluppare rapidamente Avventure Grafiche multipiattaforma ambientate in location “reali” abbassando le barriere all’entrata.

Il Productivity Game di Seat PG

 


Nome del Progetto: WebPoint Village
Categoria: Productivity Game; Gamification / Serious Games; Comunicazione Interna / Giochi per i Dipendenti
Cliente: Seat PG
Technologie: Ludum; UnderWave
Target: Agenti/Consulenti di Vendita Seat Pagine Gialle


Alittleb.it ha ideato e sviluppato Webpoint Village, un productivity game per iPad, dedicato all’intera forza vendita di Seat PG.

DESCRIZIONE:
Alittleb.it ha risposto alla necessità di Seat PG di incrementare le proprie performance di vendita attraverso una soluzione gamificata, indirizzata direttamente a tutto il suo personale di vendita (circa 1.400 persone).
Webpoint Village rientra nella categoria di Serious games, è stato concepito come un progetto di medio/lungo periodo (3 anni) ed è liberamente ispirato su CityVille e Millionaire City; in Webpoint Village, però, le risorse per far crescere la città sono ottenute dagli agenti Seat PG realizzando i loro obiettivi di vendita di periodo.

L’ESPERIENZA DI GIOCO:
I giocatori hanno un avatar, il quale gestisce una porzione di territorio con l’obiettivo di farlo crescere.
La piattaforma gestionale del gioco prevede che i quartieri, e quindi le città, evolvano sia in ampiezza che in altezza (tramite l’aspetto degli edifici).
L’evoluzione, in particolare, è legata alle performance dei singoli utenti, ed è misurabile attraverso i due indicatori chiave che costituiscono l’obiettivo chiave della forza vendita: il fatturato web e il fatturato totale.
Tramite un sistema integrato di messaggistica Twitter-style, il serious game è anche un utilissimo strumento di comunicazione Top-Down e orizzontale.

OBIETTIVI:

  • Aumento delle vendite stimolando la competitività ed il confronto continuo tra la sales force
  • Aumento della Produttività tramite uno strumento che: comunichi continuamente obiettivi alla sales force; permetta di mettere operativamente in atto repentini cambi strategici; consenta un contatto continuativo con e tra la sales force; integri ed ottimizzi i preesistenti sistemi di incentive
  • Agevolazione del cambiamento della cultura aziendale: da agenti a consulenti; da vendita di carta stampata a vendita di servizi digitali
  • Miglioramento dell’ambiente aziendale, Massimizzazione del Coinvolgimento e della Partecipazione
  • Investimento Graduale
  • Importanti Ritorni Informativi e Statistici
  • Incentivazione di comportamenti attivi da parte degli utenti
  • Creazione di uno strumento “aumentabile”: ad esempio, il serious game è stato concepito per consentire l’inserimento di attività formative (e-learning), per un suo utilizzo quale strumento di presentazione verso i clienti, per la creazione rapida ed automatizzata di presentazioni sui risultati delle diverse iniziative riguardanti la sales force, etc.

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Più tablet in azienda? Soluzioni gamificate ottimizzate

L’integrazione dei tablet nella nostra vita ha avuto modo di crescere molto rapidamente, così in fretta da non concederci neppure il tempo di rendercene conto.

Venturebeat.com, in collaborazione con Lenovo e Qualcomm, ha sviluppato un’infografica (vedi sotto) per descrivere il progresso raggiunto in termini di numero di persone che fanno utilizzo di tablet per lavoro e per il tempo libero.

Per quanto riguarda il mercato italiano, secondo uno studio del Politecnico di Milano, quasi 3 CEO italiani su 4 hanno già introdotto o stanno introducendo i dispositivi new tablet nella propria organizzazione: il 47% li ha già adottati e il 27% lo farà nel futuro. Gli executive e i c-level li hanno già (55%) o li avranno in futuro (38%), il personale di vendita un po’ già li usa (17%) ma soprattutto li riceverà (74%) nel prossimo futuro. Insieme ai new tablet, crescono in modo esponenziale anche le mobile application scaricate.Read More

Master of Alchemy per iPhone, iPod, iPhone4 (con supporto per Retina) è finalmente su iTunes

La versione di Master of Alchemy per iPhone, iPod, iPhone4 (con supporto per Retina) è stata finalmente rilasciata su iTunes Store – http://itunes.apple.com/app/master-of-alchemy/id373516946?mt=8

Per festeggiare il lancio ed il successo della versione iPad: , versione iPhone al PREZZO di 0,79€ (66% di sconto), versione iPad a soli 2,79€ (40% di sconto)!!!

Inoltre, Chillingo & DarkWave Games hanno creato il Master of Alchemy Contest: Tweet Your Perfect Potion! Create a Crazy Combination to Win – http://eepurl.com/NxmP

Tweet la pozione perfetta e vinci una Flip Video Ultra HD Camcorder + copie del mistico new puzzle-game

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Emanuele scrive del Processo di Creazione Grafico di Master of Alchemy | darkwavegames.com – Official Blog

Emanuele scrive qualcosa sul Processo di Creazione Grafico di Master of Alchemy | darkwavegames.com – Official Blog.

Emanuele si presenta e parla del processo grafico che ha portato alla creazione di Master of Alchemy: come creare assets in-game per iPad, iPhone, iPod Touch e, in generale, per giochi multipiattaforma; come gestire le diverse varianti del progetto.

“Ciao, il mio nome è Emanuele farina e sono il direttore artistico e il designer grafico di DarkWave Games.
Oggi vi parlerò un po’ del processo grafico che ha portato alla creazione di Master of Alchemy….
Se devo parlare di Master of Alchemy, devo parlare di una scommessa! […continue reading…]”

Master of Alchemy by DarkWave Games


Master of Alchemy - Available on App Store

DARKWAVE GAMES by ALITTLEB.IT

DarkWave Games (DWG) è il nuovo brand di alittleb.it che sviluppa giochi di alta qualità per il mercato consumer, venduti nei più importanti online store mondiali.

La missione di DWG è la produzione di giochi Multipiattaforma, Multidevice e Multiplayer, che sfruttino i concetti di “gaming ubiquity” e di “gioco come forma di intrattenimento artistico”.
Anche se questo è il nostro obiettivo finale, abbiamo deciso di adottare un approccio a step – così abbiamo deciso di iniziare con lo sviluppo di giochi per iPhoneOS e iOS. In ogni caso, anche Master of Alchemy (il nostro primo gioco) è stato prodotto con un in-house developed multiplatform-ready framework.
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Perché le imprese dovrebbero avere una strategia di mobile marketing

L’articolo è disponibile solo in Inglese.


What is mobile marketing?
Mobile Marketing Association says: “Mobile Marketing is a set of practices that enables organizations to communicate and engage with their audience in an interactive and relevant manner through any mobile device or network”.
Mobile marketing allows for a meaningful, personal, and long lasting dialogue with customers, driving engagement with brands and enhancing affinity for them.
Mobile marketing tactics mainly consists of SMS and MMS, Mobile Web, Native or Web-based Applications development, Mobile Advertising, In-Game Mobile Advertising.

Why companies must have a mobile marketing strategy

1. Internet will be more and more Mobile
According to Nielsen, the U.S. mobile Web grew at an average rate of 2% month over month in 2009. At this rate, combined with the accelerated adoption of smartphones and mobile-optimized sites, by the end of 2010, the mobile Web will reach more than one-half of the consumers on the wired Web. Read More