Crescita del mercato dei videogames a 86 miliardi nel 2016

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Newzoo ha rilasciato un nuovo rapporto sul suo sito, concentrandosi sulla grande crescita dei giochi per cellulari e la generale espansione del mercato dei videogames, stimando un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 6,7% all’anno, fino 86,1 Miliardi di dollari nel 2016.

 

I dati pubblicati su Newzoo descrivono la crescita prevista per il mercato dei videogiochi, rivelando che i videogiocatori in tutto il mondo aumenteranno da 1,21 miliardi di quest’anno a 1,55 miliardi. I giocatori potranno giocare su piattaforme diverse a seconda dei loro gusti, ed i dati più importanti riguardano le piattaforme mobili, che aumenteranno la propria quota dal 13,8% al 27,8% del mercato globale, con un CAGR per gli smartphone del 19% e del 48% per i tablet, generando profitti per 23,9 Miliardi di dollari nel 2016. La quota più alta riguarderà i videogiochi per console, ma il CAGR sarà minore rispetto alle piattaforme mobili. La quota delle console portatili subirà il peggior tasso di crescita annuo, con un CAGR stimato del -15.0%.

Il rapporto offre anche una dettagliata analisi sulla condizione del mercato di quest’anno, concentrandosi sulle composizioni di giocatori (dividendoli per la loro posizione geografica) e la tipologia di gioco giocato, da giochi casual/sociali ai videogiochi per console. In queste analisi, è interessante esaminare i dati composti da casual/social games e mobile, ottenendo il 27% di tutto il mercato, in crescita rispetto agli anni passati

Di seguito troverete alcune delle immagini che compongono l’intero report. Se volete saperne di più, è possibile scaricare l’intera relazione su Newzoo.com

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