L’evoluzione del Game Design – Introduzione
Questo è il primo di una serie di post che delineeranno quali sono le dinamiche, meccaniche e/o elementi legati ai diversi tipi di business models importanti per generare reddito da un social game.


I giochi sono uno dei principali motivi per cui le persone visitano Facebook: viene stimato che circa il 40% della sua utenza è presente per giocare con i social games. Ciò significa che più di 200 milioni di persone si divertono a giocare su Facebook ogni mese, e che la top ten dei titoli più giocati sul social network può vantare più di 12 milioni di utenti ciascuno.

Come l’industria si sta muovendo rapidamente verso modelli di business online, tra i quali il cloud gaming, la distribuzione digitale e il social gaming, anche i game designers necessitano di adattarsi a questa situazione, evolvendo il proprio bagaglio tecnico-culturale al fine di coniugare la creatività con logiche di mercato via via più agguerrite e innovative, che ricercano l’abile commistione tra il fattore “fun” e quello remunerativo.

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Tre trend per i social game nel 2011 | Gamasutra: Joost Rietveld’s Blog

I Social game, che hanno sia espanso che diversificato la popolazione dei videogiocatori, stanno maturando a passi rapidi; sebbene ne risultino fenomeni di consolidamento, permangono anche ampi spazi di innovazione.
In questo articolo (considerati i risultati del Social Gaming Summit del 2010, le varie attività di consulenza nel settore del social gaming e le pubblicazioni accademiche sull’argomento) verranno presi in considerazione i tre principali trend che rivoluzioneranno i social game nel 2011.

Trend 1. Social Game anche su dispositivi Mobili – smartphone e tablet

’Il 2011 vedrà crescere il numero di mobile social game, sia su Facebook, sia su altre piattaforme come iOS (Apple), Android Market e HTML5.’

Trend 2. Social Game Location-based

‘Incentivati da servizi location-based, il 2011 vedrà crescere la nicchia di prodotti in cui comunità coese saranno servite con prodotti e servizi innovativi’

Trend 3. Social Advergame

Quando propriamente sviluppato, un advergame è uno strumento di marketing estremamente efficace.
Già nel 2010 ha iniziato a nascere il fenomeno dei social advergame. Ad es. Disney, a Luglio 2010, ha acquisito lo sviluppatore di giochi social Playdom. McDonalds è stato il primo e più visibile brand a credere fortemente nel social advergaming, prendendo FarmVille per un giorno ed utilizzandolo come una gigantesca in-game advertising dinamica. Frima ha tentato di reiterare il successo di FarmVille per Mazda, sviluppando Mazda’s DriverVille.
‘Dato che le imprese si sono rese conto della forza dei social game e dei social media nel 2010, il 2011 vedrà un grosso aumento del numero dei social advergame’

Continua a leggere: Gamasutra: Joost Rietveld’s Blog – Three social gaming trends for 2011.

Stage – NewMedia Content & Community Assistant Manager

Chi siamo

Alittleb.it srl è un Technology-Business Solution Provider, cioè un fornitore di soluzioni tecnologiche, che utilizza la tecnologia per creare nuovi canali e strumenti di comunicazione, più efficaci ed efficienti rispetto a quelli tradizionali.

Tra i servizi/prodotti di alittleb.it: gli advergames, i social games, varie tipologie di installazioni interattive, mobile apps, sistemi di gamefication, applicazioni web complesse (RIA).

Alittleb.it, inoltre, possiede la game-house DarkWave Games, che produce e pubblica videogiochi multipiattaforma destinati al mercato consumer.

Il Lavoro

Alittleb.it srl cerca un NewMedia Content & Community Assistant Manager per la sue unit B-to-B (alittleb.it) e B-to-C (DarkWave Games).

Il candidato risponderà direttamente al Marketing Manager e si occuperà soprattutto di Digital Relations e Web Reputation, predisponendo piani editoriali, strategie di engagement con gli utenti e monitorando le conversazioni in rete. Durante il primo periodo, in particolare, la sua attività sarà maggiormente indirizzata al lancio di un nuovo gioco di DarkWave Games.

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Le strategie dietro a DarkWave Games e Master of Alchemy | iPader.it – La risorsa iPad in Italia

Abbiamo rilasciato un’intervista esclusiva ad iPader, spiegando le scelte strategiche e di mercato che stanno dietro a DarkWave Games e a Master of Alchemy: le logiche di diversificazione concentrica e di sfruttamento di economie di scopo, lo sviluppo di assets produttivi multipiattaforma, la nascita di positive sinergie tra i mercati B-to-C e B-to-B, il know-how creato tramite la produzione di MoA, lo sfruttamento di tale conoscenza per l’offerta di strumenti per il game-based marketing e sistemi di gamification.

Consigliamo la lettura: crediamo di aver toccato argomenti di elevato interesse.

Developers interview: Alain Bonati MARKETING MANAGER of darkwavegames | iPader.it – La risorsa iPad in Italia | iPad Italia.

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Il social web game di Camp Orange è un successo

La Grande Avventura, il social web game integrato con Facebook della trasmissione televisiva Camp Orange (Nickelodeon), concepito e realizzato da alittleb.it, è già un successo: in una settimana ha registrato oltre 5mila utenti registrati (23mila in totale), quasi 300mila giocate e 122.000 sfide.

Inoltre, il numero di accessi, di registrazioni e di giocate continuano a rimanere stabili a valori elevati.

…E l’avventura continua: oggi verrà rilasciato il nuovo minigioco Skate (sponsorizzato dalla marca di abbigliamento MEK); la prossima settimana verrà pubblicato Deltaplano. A settembre, infine, il gioco La Grande Avventura chiuderà l’esperienza creata da alittleb.it, MTV e nick.it.

Per ulteriori informazioni sul gioco: http://www.alittleb.it/it/actionscript-it/alittleb-it-crea-per-mtv-e-nickelodeon-il-social-game-di-camp-orange/ (sezione portfolio).

Perché le imprese dovrebbero avere una strategia di mobile marketing

L’articolo è disponibile solo in Inglese.


What is mobile marketing?
Mobile Marketing Association says: “Mobile Marketing is a set of practices that enables organizations to communicate and engage with their audience in an interactive and relevant manner through any mobile device or network”.
Mobile marketing allows for a meaningful, personal, and long lasting dialogue with customers, driving engagement with brands and enhancing affinity for them.
Mobile marketing tactics mainly consists of SMS and MMS, Mobile Web, Native or Web-based Applications development, Mobile Advertising, In-Game Mobile Advertising.

Why companies must have a mobile marketing strategy

1. Internet will be more and more Mobile
According to Nielsen, the U.S. mobile Web grew at an average rate of 2% month over month in 2009. At this rate, combined with the accelerated adoption of smartphones and mobile-optimized sites, by the end of 2010, the mobile Web will reach more than one-half of the consumers on the wired Web. Read More

Il Social Media Marketing diviene sempre più importante

Nella figura sottostante sono riportati alcuni dati che mostrano la crescita del fenomeno dei Social Network.
Ogni anno sempre più persone prendono parte a conversazioni online, attraverso social site e strumenti social – il fenomeno cresce ad un tasso medio pari al 30% annuo.

Da un punto di vista del marketing, questo cosa significa?

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