Act of Fury by DarkWave Games

Nome del Progetto: Act of Fury – Kraine’s revenge
Categoria: iPhone & iPod Touch Game – Shoot’em up Innovativo
Cliente: DarkWave Games by alittleb.it
Tecnologie: UnderWAVE (il nostro framework), C++, OpenGL, Objective C
Publisher: Forge Reply


Breve Descrizione:

Act of Fury: Kraine’s Revenge è il primo di una nuova categoria di shooters, dove non devi sparare perchè TU sei l’arma.

Kraine Severe è stato sottoposto ad esperimenti pazzi dall’infame Dr. Osvald Pernicious, leader della Doom Legion. A seguito di una roccambolesca fuga dal laboratorio, Kraine realizza che può trasformarsi in un uragano. La sua mossa seguente è facilmente decisa: ottenere vendetta e distruggere qualunque cosa che tenti di rallentarlo.

 

Highlights:

  • Una nuovissima meccanica shoot’em up: tu sei l’arma – ddistruggi tutto ed ottieni la tua vendetta personale!
  • Nove livelli di azione selvaggia in 4 diverse ambientazioni, dal più caldo deserto, al polo artico.
  • Tre enormi boss da sconfiggere, basati sull’evoluzione dei propotipi delle armi della Doom Legion.
  • Due livelli di difficoltà – Normale per chiunque e Hell Mode per gli hardcore shoot’em up fan.
  • Guadagna Stelle e spendile per sbloccare poteri speciali, come uragani elementali e fulmini.
  • Integrati sia Game Center che OpenFeint per gli achievement e le leaderboard.

 

Alcuni Riconoscimenti:

  • BEST Gaming App 2011 – Macity Awards
  • Community Game of the Week – Touch Arcade
  • Bronze Award – Pocket Gamer France

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L’effetto Reciprocità nei Social Games

Terzo della serie di post che delineeranno quali sono le dinamiche, meccaniche e/o elementi legati ai diversi tipi di business models importanti per generare reddito da un social game.


Lo sfruttamento del cosiddetto Effetto di Reciprocità permette di implementare una meccanica altamente significativa all’interno di un social game.
Utilizzare l’effetto di reciprocità significa far leva sulla dinamica del “dare-ricevere” e sulle norme sociali ad essa correlate; ciò contribuisce senz’altro a rafforzare effetti virali e attrattivi verso i giocatori – spinti a tradurre in-game quelle convezioni alla base della società.
La reciprocità, infatti, è un istinto profondamente radicato nella natura umana, tanto che diversi esperti asseriscono che abbia aiutato non poco nell’affermazione delle moderne società. In molte situazioni sociali esiste l’aspettativa che le persone interagiranno tra loro in modi simili e determinati: con reciprocità si intende che quando qualcuno ci dona qualcosa, non solo avvertiamo un senso di obbligo a ricambiare il gesto, ma sentiamo anche che l’opinione verso quella persona è rinvigorita in positivo (abbiamo quindi ricevuto quello che può essere considerato un “rinforzo positivo”). Seguire questo modello di comportamento è reputato come “corretto”, se non addirittura doveroso; spezzarlo può indurre situazioni di imbarazzo e confusione.
Nei social games, i giocatori tendono a comportarsi seguendo questi principi, in quanto, oltre a godere dei doni ricevuti, il ricambiare il dono li induce a promuovere la propria immagine personale agli altri, innescando quindi un circolo di reciprocità fortemente virale e attrattivo.
La chiave per sfruttare appieno questo tipo di dinamica è far sì che le azioni del giocatore siano osservate (e quindi giudicate) dagli altri; è anche importante come designers stabilire una chiara sequenza di azioni in-games che inducano a generare un’aspettativa di reciprocità.

“Send your friends a gift, and ask them to send one in return!”

Ad ogni modo, occorre calcolare con attenzione questo ciclo: il senso di “obbligo” non sempre porta i risultati sperati, soprattutto nel lungo periodo; l’effetto di reciprocità è una lama a doppio taglio, che deve essere utilizzata con la dovuta cura da parte del game designer, che deve essere capace di inserirla in modo discreto “tra le righe” del gioco.

GAMECITY – il social meta-game di NickTV.it

GAMECITY è un social meta-game ospitato da nickTV.it e connesso a Facebook.

Accedendo alla sezione di NickTV.it che ospita GameCity, gli utenti vestiranno i panni di un supereroe, dotato anche di super-veicolo, chiamato a svolgere continue missioni all´interno di una città abitata dai personaggi di Nickelodeon.

Giocando ai giochi contenuti in GAMECITY, svolgendo le missioni loro assegnate, sfidando i loro amici, i giocatori aumenteranno di livello, scaleranno le classifiche GAMECITY e guadagneranno continuamente nuovi gadget per personalizzare il loro avatar, carte per aumentare il potere del loro super-veicolo, premi per testimoniare gli avanzamenti di status.

GAMECITY è stato sviluppato utilizzando la nostra piattaforma di sviluppo di social advergame – LUDUM.

LUDUM: Social Games Development Platform

Gli Obiettivi di GameCity

GAMECITY è un meta-gioco concepito per valorizzare al massimo il brand NickTV.it, sfruttando le proprietà intellettuali presenti e future gestite da Nickelodeon (come Spongebob, I Pinguini di Madagascar, Avatar, Due Fantagenitori, etc.).

I principali obiettivi di GAMECITY sono:Read More

7 peccati capitali e PENS: un’analisi comparativa

PENS è un’interessante ricerca che ha l’obiettivo di superare il concetto di “fun” per focalizzarsi sui bisogni psicologici che i giochi riescono a soddisfare.
La tesi elabora delle tipologie di metriche in grado di valutare il grado di soddisfazione dei giocatori, aspetto importante per i game developer che necessitano di una profonda comprensione delle dinamiche psicologiche sottese alle attività di gioco. Competence, autonomy e relatedness sono fattori chiave in un’esperienza videoludica e possono legarsi alla teoria dei 7 peccati capitali applicata ai games.
E’ possibile spingersi ancora più avanti, sviluppando entrambe le teorie verso i social game, vero campo d’interesse per l’odierno game design.

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GameCity al Cartoons on the Bay

GameCity logo
GameCity verrà presentato al Cartoons on the Bay, dal 7 al 10 Aprile a Rapallo, Santa Margherita e Portofino.

GameCity è il nuovo meta-gioco prodotto da alittleb.it per MTV Italia e Nickelodeon che verrà pubblicato sul portale nicktv.it. Fornirà un’esperienza di gioco basata su una città di finzione nella quale i giocatori potranno creare un super eroe ed utilizzare un veicolo per pattugliare le strade, visitando quattro differenti quartieri basati sulle IP di Nickelodeon: Spongebob, i Pinguini di Madagascar, Avatar e i Due Fantagenitori.

A Cartoons on the Bay ci saranno due postazioni demo iMac dedicate al pubblico così tutti potranno provare il gioco per la prima volta, sfidando altri utenti e iniziando a sbloccare punti, gadget e premi.

GameCity è sviluppato con la nostra Social Game Development Platform: LUDUM.
LUDUM: Social Games Development Platform

LUDUM – Una piattaforma per sviluppare rapidamente social game

LUDUM

  • sviluppo sia di social games/advergame che di giochi social indirizzati ai dipendenti delle aziende, per l’e-learning e l’aumento della produttività
  • sviluppo rapido per velocizzare il time to market
  • un approccio che ha già dimostrato la sua efficacia in diversi casi di successo (ad es. in giochi per MTV, Nickelodeon, Astrazeneca)
  • Statistiche e connessioni a Google Analytics
  • Multiplayer asincrono
  • Ottimizzazioni work-in-progress e update scadenzati

  • Alittleb.it annuncia la sua nuova piattaforma di sviluppo di social game in flash: LUDUM.

    LUDUM è una tecnologia flessibile che permette ad alittleb.it di sviluppare rapidamente social game e social advergame.
    LUDUM è ottimizzata per consentire la produzione di giochi che siano anche degli utili strumenti per le strategie di Social Media Marketing delle aziende: l’approccio sottostante è quello di sfruttare appieno la forza di marche ed IP per dare il via, in maniera efficace ed efficiente, alla comunicazione virale user-guaranteed.

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