Social Games e Ricompense

I Social Games lavorano secondo un sistema di “sforzo-ricompensa”, generando quello che viene definito “compulsion loop”, o “engagement loop”: quando un giocatore ottiene una piccola ricompensa per ogni azione che compie, sarà motivato ad agire continuamente, in questo modo, appunto, in un “loop di gratificazione”, o in un “loop di coinvolgimento”.Read More

È disponibile la versione Lite di Act of Fury

Act of Fury lite
Due settimane dopo il rilascio di Act of Fury, è disponibile la versione Lite.

Questa nuova versione del gioco, sviluppato da Darkwave Games, include tre nuovi livelli e uno special power che si attiva automaticamente in ogni livello, per dimostrare le possibilità di customizzazione del personaggio.

Act of Fury Lite è scaricabile dall’ App Store.

Design Comportamentale

I videogame vengono progettati attorno ad un elemento centrale: il giocatore. Il ruolo del giocatore è quello di svolgere azioni finalizzate ad una ricompensa, entro i limiti stabiliti da regole di gioco. John Hopson ha coniato questo set di regole con il termine “contingenze”, ovvero un insieme di leggi imperanti sotto le quali il giocatore agisce ricevendo ricompense e rinforzi . Sperimentando quindi differenti modalità di ricompense, si ottengono differenti patterns di risposta dal giocatore.Read More

Bisogni e Motivazioni: perchè esistono i Giochi

Il nostro cervello si è evoluto, al fine di incoraggiare il successo personale di ogni individuo, attraverso un sistema di ricompense che ne gratifica gli scopi; tali scopi arrivano oltre il mero concetto di sopravvivenza, sebbene questo sia il fondamento animale per eccellenza. I giochi e l’attività ludica, pertanto, vedono la propria ragione d’essere in correlazione con la nostra capacità di adattamento, nonché con la sua evoluzione: imparando a giocare ci districhiamo nella vita di ogni giorno, metabolizzando regole, limiti e traguardi, al fine di crescere come individui e fronteggiare le avversità della quotidianità.Read More

DarkWave Games – realtà di riferimento nel panorama italiano secondo DDay.it

“Alla fiera (Games Week 2011 di Milano, NdR) non erano presenti solo i grandi nomi del publishing mondiale, ma anche lo stand Indie Vault dedicato agli sviluppatori indipendenti, anche se relegato, a nostro avviso sbagliando, in un altro piano, come a indicare un distacco vivido fra i piccoli sviluppatori e i grandi. Spesso però la differenza in grandezza è solo nel budget ma non in idee e contenuti. In Indie vault vi erano piccole realtà italiane in crescita che mostravano a giocatori e altri curiosi i loro titoli, come realtà come DarkWave Games che presentava Act of Fury, uno sparatutto in uscita a breve per iPad e iPhone che ci mostra come in Italia si possa produrre giochi di riferimento senza budget milionari.”

Tratto da DDay.it

Articolo originale

DarkWave Games in fiera a Milano durante la Games Week

DarkWave Games sarà alla Games Week di Milano.

Venerdì 4 Novembre, il nostro lead developer Gabriele Farina parteciperà alla conferenza di Wired: “Game Developers in Italy”.

Sabato e Domenica, parte del team sarà allo stand F04 tenuto da Indie Vault, per mostrare al pubblico l’atteso Act of Fury
Se siete a Milano e volete provare i nostri giochi sarete i benvenuti! Venite a trovarci numerosi!Read More