Video virale per il nostro prossimo Advergame
Qualche indizio in questo video!
Keglevich Destination Vodka è in arrivo! A breve nuove info sul nostro ultimo gioco.
Il game è sviluppato per l’agenzia Evolution People.
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Keglevich Destination Vodka è in arrivo! A breve nuove info sul nostro ultimo gioco.
Il game è sviluppato per l’agenzia Evolution People.
Il mercato dei giochi per smartphone (come del resto il mercato delle “app” per cellulari), ha realizzato una crescita considerevole nel corso di soli dodici anni, incrementando il proprio fatturato da 20 a 211 miliardi di dollari nel solo mercato americano. Analizziamo questa infografica proveniente da Insidesocialgames, che fotografa un mercato in crescita.
All’interno dell’infografica in analisi vi è in primo luogo una giustificazione all’imponente crescita: il cellulare viene infatti utilizzato giornalmente, e secondo i dati quasi per la metà per rilassarsi giocando. Ne deriva quindi che un’app per dispositivi (l’uso del tablet non è troppo dissimile da quello del cellulare) viene utilizzata almeno una volta nel corso della giornata, riuscendo a superare, nel rapporto durata di utilizzo/giorno, anche la Televisione.
Risulta inoltre dalla grafica un altro dato interessante: quasi la metà dei luoghi nei quali la popolazione si intrattiene con i giochi su dispositivi sono il proprio letto o i mezzi pubblici; questo dato è spiegabile con un altro fenomeno che interessa le app: le sessioni di gioco sono brevi, basate su applicazioni che sono in grado, nella maggior parte dei casi, di attrarre fin da subito l’utente con delle partite veloci in durata e svolgimento.
L’utente del mobile game fa parte di un pubblico variegato: se è vero che vi è una predominanza degli uomini fino ai 35 anni, da quell’età fino agli oltre 65 anni è la componente femminile ad essere superiore agli uomini. I giochi più utilizzati riflettono queste rilevazioni: Farmville e Monopoly sono delle applicazioni utilizzate maggiormente da donne (con una età superiore ai 26 per la maggior parte), mentre Texas hold’em poker è al 75% utilizzata da un pubblico maschile (per il tema, probabilmente.)
L’infografica ci offre quindi qualche spunto per poter valutare questa enorme crescita del mercato mobile game, che è stato oggetto di crescita esponenziale creando prodotti che hanno riscosso un notevole successo presso il pubblico e le aziende coinvolte, basti pensare al fenomeno Ruzzle degli ultimi giorni, o ad altre applicazioni che periodicamente vengono utilizzate da milioni di persone nel mondo.
Newzoo ha rilasciato un nuovo rapporto sul suo sito, concentrandosi sulla grande crescita dei giochi per cellulari e la generale espansione del mercato dei videogames, stimando un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 6,7% all’anno, fino 86,1 Miliardi di dollari nel 2016.
I dati pubblicati su Newzoo descrivono la crescita prevista per il mercato dei videogiochi, rivelando che i videogiocatori in tutto il mondo aumenteranno da 1,21 miliardi di quest’anno a 1,55 miliardi. I giocatori potranno giocare su piattaforme diverse a seconda dei loro gusti, ed i dati più importanti riguardano le piattaforme mobili, che aumenteranno la propria quota dal 13,8% al 27,8% del mercato globale, con un CAGR per gli smartphone del 19% e del 48% per i tablet, generando profitti per 23,9 Miliardi di dollari nel 2016. La quota più alta riguarderà i videogiochi per console, ma il CAGR sarà minore rispetto alle piattaforme mobili. La quota delle console portatili subirà il peggior tasso di crescita annuo, con un CAGR stimato del -15.0%.
Il rapporto offre anche una dettagliata analisi sulla condizione del mercato di quest’anno, concentrandosi sulle composizioni di giocatori (dividendoli per la loro posizione geografica) e la tipologia di gioco giocato, da giochi casual/sociali ai videogiochi per console. In queste analisi, è interessante esaminare i dati composti da casual/social games e mobile, ottenendo il 27% di tutto il mercato, in crescita rispetto agli anni passati
Di seguito troverete alcune delle immagini che compongono l’intero report. Se volete saperne di più, è possibile scaricare l’intera relazione su Newzoo.com
Project name: Master of Alchemy Vengeance Front
Category: Puzzle-Game (iOS + Android)
Client: DarkWave Games by alittleb.it
Technologies: C++, Marmalade
Publisher: Forge Reply
Vengeance Front è il nuovo episodio della serie Master of Alchemy, appassionante Puzzle Game Fisico basato sulla manipolazione della materia nei suoi tre stati fisici (solido, liquido, gassoso).
Il giocatore si troverà alle prese con più di 50 livelli nei quali verranno messe alla prova le sue abilità di alchimista: dovrà raccogliere certi quantitativi di materia trasportandoli lungo un percorso irto di ostacoli; per il trasporto dovrà sfruttare le proprietà fisiche dei tre stati della materia, variandoli con l’ausilio di alambicchi.
Un titolo che potrà appassionare sia i fan del primo titolo, sia i novizi che vorrebbero avvicinarsi per la prima volta alla serie.Read More
È disponibile da oggi sull’iTunes App Store il nuovo gioco della serie Master of Alchemy, sviluppato da Darkwave Games (il gaming brand di Alittleb.it).
Master of Alchemy – Vengeance Front include un motore fisico realistico e meccaniche di gioco che soddisferanno sia i fan che chi non ha mai giocato ad un episodio di Master of Alchemy.
Master Of Alchemy – Vengeance Front è il secondo episodio della serie Master of Alchemy, originale puzzle game targato DarkWave Games che narra la guerra in corso tra Alchimisti e Meccanologisti.
All’interno di questo nuovo titolo pubblicato in collaborazione con Reply Forge; i giocatori potranno apprezzare le migliorie grafiche che permetteranno di immergersi ancor meglio nell’originale ambientazione, per scatenare l’alchimista che si ha in sè!
Siamo lieti di annunciare che Master of Alchemy – Rise of the Mechanologists (per Pc e Mac) è stato selezionato ed è parte dell’Indie Royale Debut Bundle, insieme ad altri fantastici giochi! Non perdete la possibilità di approfittare dell’offerta!
Sbrigatevi: l’offerta sarà attiva sino a venerdì notte.
Master of Alchemy è un gioco di DarkWave Games, il nostro brand che produce videogiochi per il mercato consumer.
Siamo fieri di annunciare che i giochi per SmartTV che abbiamo concepito e prodotto per Samsung (“Olimpiadi della Mente” and “Scrivi la Fiaba dei Tre Porcellini”) risultano i giochi più scaricati nel Samsung App Store Italiano – andiamo anche meglio di Angry Birds 🙂 – nonchè, rispettivamente la seconda e quinta app più popolare!
Nome del Progetto: “Olimpiadi della Mente” & “Scrivi la Fiaba dei Tre Porcellini”
Categoria: SmartTV apps development, Games
Cliente: Samsung
Tecnologie: Flash
Target: Bambini/e (5-10 anni)
Target Devices: Samsung SmartTV
Per il nuovissimo Kids Hub (Samsung Store), sotto nostra proposta, Samsung ci ha commmissionato 2 giochi per SmartTV: “Olimpiadi della Mente” and “Scrivi la Fiaba dei Tre Porcellini”.
OLIMPIADI DELLA MENTE – Concept in breve
I giocatori sono divisi a squadre (fino a 4).
Un presentatore virtuale pone 6 turni di domande multiple choice ai giocatori (in stile Trivial Pursuit).
Se la squadra sbaglia, può provare a rispondere l’altra squadra alla stessa domanda.
Contiene 1.000 domande.
SCRIVI LA FIABA DEI 3 PORCELLINI – Concept in breve
Una fiaba viene narrata, scritta ed illustrata come se fosse un libro.
In ogni pagina, una parola è stata cancellata; per continuare con il racconto, il giocatore deve scrivere la parola mancante, utilizzando le lettere sparse nello schermo.
Leggi anche: Abbiamo sviluppato i giochi per SmartTV più scaricati
Nome del Progetto: Vodafone Supermobile
Categoria: E-learning Game; Gamification / Serious Games / ARG; Comunicazione Interna
Cliente: Vodafone Italia
Technologie: Ludum; HTML5, Actionscript 3.0; Ruby On Rails
Target: 8.000 dipendenti Vodafone
Alittleb.it ha concepito e creato Vodafone SuperMobile, un Alternate Reality Game sviluppato per i dipendenti di Vodafone, al fine di generare e-learning sul mondo degli smartphone.
Lo sviluppo del gioco è stato possibile grazie allo sfruttamento di LUDUM: una piattaforma studiata e sviluppata per garantire un’esperienza unificata, complessa ma immediata.
Alittleb.it ha optato per una strategia di apprendimento interattivo ed esperienziale, ottimizzando l’elemento fun per incentivare l’interesse e l’approccio attivo dei dipendenti Vodafone.
Il gioco si svolge contemporaneamente su browser pc, sugli schermi degli Smartphone, nel mondo reale, andando a creare delle vere e proprie esperienze offline, negli uffici Vodafone.