Emanuele scrive del Processo di Creazione Grafico di Master of Alchemy | darkwavegames.com – Official Blog
Emanuele si presenta e parla del processo grafico che ha portato alla creazione di Master of Alchemy: come creare assets in-game per iPad, iPhone, iPod Touch e, in generale, per giochi multipiattaforma; come gestire le diverse varianti del progetto.
“Ciao, il mio nome è Emanuele farina e sono il direttore artistico e il designer grafico di DarkWave Games.
Oggi vi parlerò un po’ del processo grafico che ha portato alla creazione di Master of Alchemy….
Se devo parlare di Master of Alchemy, devo parlare di una scommessa! […continue reading…]”